暴雪娱乐确认,成为“开发团队需要维护但玩家并不在意的负担”。怪物系统自游戏推出以来几乎未改动,而是希望从整体出发,新版机制将根据玩家击败的敌人强度计算积分,改动内容包括怪物类型、而为了加入带排行榜机制的“高塔”地城,调整那些“未能有效支持玩家体验”的系统。新怪物类型设计势在必行。战斗机制及装备自定义等核心部分。相关信息预计将在不久后公开。以符合年度资料片节奏的长期运营方向。

Haroutunian指出,《暗黑破坏神4》将在下个赛季迎来发售以来的第二次大规模系统重塑,此外,

Haroutunian表示,部分旧系统已显得陈旧,

他解释称,下一部资料片也将继续带来更多系统重构。
在与知名主播Raxxanterax的访谈中,
有关资料片及后续更新的详细内容尚未公布。与整体开发节奏脱节,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian表示,根据暴雪年初发布的2025年路线图,






